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Jules Vanthousen

NombreJules Vanthousen
SexoMasculino
Edad22 Años
Fecha de Nacimiento28 de Julio
Color de CabelloCastaño Oscuro
Color de OjosMarrón
Altura1,65 m
Peso52 kg
Grupo SanguíneoA+
Mano DominanteDerecha
AfiliaciónEquipo Táctico
Ocupaciones
Cazador Temporal
Miembro del Equipo Táctico
Categoría NenEspecialización
Color del AuraPúrpura
PAA45 000
EstadoVivo
DebutCapítulo 3
Familia
Sr. Vanthousen (Padre)
Sra. Vanthousen (Madre)
Jules Vanthousen es un joven de una familia de hippies del sur de Kakin. Debido al descuido de sus padres, fue internado en una escuela por el gobierno. Estudia antropología en la Universidad Central de Yorknew, donde conoció a Rick Sinss. Este lo acogió en su hogar y fue entrenado en el arte del Nen por Dakota Sinss. Forma parte del Equipo Táctico creado por ellos.

Apariencia

Un chico de aspecto desaliñado que viste colores opacos, resaltando su tez pálida y ojeras características. Tiene aspecto de enfermo y es muy delgado.

Personalidad

Es muy agradable, perezoso y se asombra con facilidad ante nuevos descubrimientos que encuentra fascinantes. Mantiene una buena relación con todos sus compañeros, incluso con Haakon. No disfruta de las labores administrativas, pero es amante de la limpieza. Se preocupa mucho por su apariencia y siempre va perfumado, a veces rayando en la exageración. Admira profundamente a su jefe Rick y a su sensei Dakota, a quien también aprecia mucho.

Historia

Jules es hijo de padres hippies que lo llevaron de un lugar a otro durante sus primeros años de vida. Según sus padres, nació al sur de Kakin como resultado de una orgía en la que participaron. Por casualidad, su padre resultó ser su progenitor. Jules se avergüenza de su origen y de ellos, ya que lo criaron de manera descuidada, privándolo de las vacunas necesarias en su infancia. Esto provocó que sufriera diversas enfermedades, dejándole secuelas como ojeras y un aspecto cadavérico. A pesar de ser muy inteligente, no tuvo escolarización en sus primeros años hasta que el gobierno obligó a sus padres a inscribirlo en una escuela, donde permaneció internado durante catorce años. Jamás los volvió a ver tras salir de la secundaria, y desde entonces forjó su propio destino.

Un buen día, encontró trabajo como crupier en un gran casino, donde ganaba considerablemente con las propinas. Con ese dinero, a la edad de 18 años, se matriculó en la Universidad Central de Yorknew para estudiar antropología, con el objetivo de comprender de alguna manera la forma de vida de sus padres. En una asignatura sobre la mente, tuvo como profesor a Rick Sinssquien enseñaba conceptos fascinantes. Quedó impactado con un experimento que demostraba la conexión entre dos personas estando separadas. El experimento consistía en sentar a dos individuos desconocidos de frente y que entablaran una conversación durante aproximadamente veinte minutos. Luego, al separarlos en habitaciones diferentes y monitorear su actividad cerebral, al uno se le tomó una fotografía con flash y activó cierta parte de su cerebro. Curiosamente, al otro individuo también se le activó esa parte del cerebro en el mismo instante, sin que se le estimulara de ninguna forma. Jules vio cómo existía una conexión que superaba barreras físicas entre personas y dependía únicamente de la mente. El joven estudiante solicitó a su profesor más información sobre ese interesante tema. Este lo aceptó como su asistente en investigación y lo acogió en su casa.

Dakota se encargó de su formación como usuario Nen y de ayudarlo a desarrollar la habilidad que él quería: la comunicación telepática. Posteriormente, fue integrado al Equipo Táctico, donde ha tenido que asesinar, aunque le desagrada. No ha tomado el examen de cazador, a pesar de las insistencias de sus jefes y compañeros.

Equipamiento

  • Revólver de Calibre 9 mm
  • Ganzúas

Cualidades Físicas-Psíquicas

Fuerza Física 12%
Velocidad 18%
Resistencia 10%
Trabajo en Equipo 100%
Resistencia Mental 63%
Autoestima 10%
Flexibilidad Mental 50%
Capacidad Analítica 53%
Inteligencia 100%
Notas: Para los usuarios de teléfono: La barra roja es Fuerza Física, la azul es Velocidad, la marrón es Resistencia y la morada es Autoestima.

Habilidades Hatsu

Curiosidades

  1. Constantemente se llena de perfume para evitar que su cuerpo emane el olor a sangre que lo persigue desde su primer asesinato.
  2. Siempre tiene un cortaúñas y una afeitadora en su cuarto debido a su obsesión por lucir bien.
  3. Prefiere obtener licencias temporales para evitar el papeleo que le parece innecesario.

Galería

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